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通往优秀UI设计师之路的20个路标

时间:2013-04-16 01:38来源:未知 作者:网站建设 点击:

标签:通往优秀UI设计师之路的20个路标 【关键词:衡水花店(1)
慎用颜色 内嵌帮助 起源:HTML5中国 不惜所有代价保护用户的注意力 适当组织 可贵的现有问题 清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人爱好,你必需要充足意识到界面是什么?人们为什么会使用它?要明白界面对用户的交互作用,好比当用户使用时,能够预感到产生什么,并胜利的与它交互。有的界面设计的不是太清晰固然能够满意用户一时的需要,但放眼看它混杂的界面是没将来的。清晰的界面能够激发人们信息,并促使人们进一步使用。 接上条,假如视觉元素的行为不一样,那它们的表现也理当不同。反之,如
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  慎用颜色

  内嵌“帮助”

  起源:HTML5中国

  不惜所有代价保护用户的注意力

  适当组织

  可贵的现有问题

  清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人爱好,你必需要充足意识到界面是什么?人们为什么会使用它?要明白界面对用户的交互作用,好比当用户使用时,能够预感到产生什么,并胜利的与它交互。有的界面设计的不是太清晰固然能够满意用户一时的需要,但放眼看它混杂的界面是没将来的。清晰的界面能够激发人们信息,并促使人们进一步使用。

  接上条,假如视觉元素的行为不一样,那它们的表现也理当不同。反之,如果行为雷同,则表示相同。这两点同样总要。为了保持一致性,低级设计师经常对应当分辨重点的元素,用相同的视觉后果(往往重用代码),而实在差别看待才是适合的。

  我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得它更容易学习,使用也更便利,更容易在必要的时候增加或修正。屏幕,如果支持两个或两个以上的主题会变得很凌乱。像撰写的文章,应该有一个单一的主题以及强盛的论点,我们的界面设计也应该如斯,这是其存在的理由。

  设计者的义务不是在用户有需要的处所树立一个帮助系统,把发明用户需要的任务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的谜底。而是应该确保用户晓得如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指点并学习。

  要害时刻:零状况

  被疏忽的伟大设计

  货真价实

  界面的存在,增进交互作用

  伟大的设计有个奇异的属性,那就是这个设计通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计十分成功,甚至于它的用户专一于实现自己的目标而疏忽了自己面对的界面。最后,他们完善达成本人的目标,从而不需要去反映什么情况。作为一个设计师,这个目标是可以到达的,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到许多曲意逢迎。巨大的设计师,会用优良的设计丰盛自己,因为满足的用户往往都是缄默的。

  人们寻求解决现存的问题,而不是潜在的问题或者未来的问题。因为,不要为假设的问题设计界面,观测现有的行为和设计,解决现存的问题。这确切不是令人很高兴的事情,但却是最有价值的事情,因为用户正在使用你的界面。

  在大多数设计领域,界面设计成功的因素就是有用户正在使用它。就像一把美丽的椅子,虽然优美但坐着不舒服,那么用户不会使用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够知足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

  界面的存在,使得用户和我们的世界互动性加强。他们可以辅助用户清楚、说明、启用等显示关联,它不仅让我们做事有效力,还能够治理我们的利用程序并拜访相干的服务。设计界面的行动不是艺术,而是有规矩可寻的。精良的设计界面可以激发、唤起跟增强咱们与这个世界的接洽。

  物理世界的色彩会随光芒改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的风物有很大不同。色彩很容易被环境转变,成都网站建设的公司。因此,设计中色彩不应作为决定性因素。色彩可以醒目,作为引诱,但不应该是做区别的独一元素。在长篇阅读或者长时光面对电脑的情况下,除了要强调的内容,应采取朴实或喑暗的背风景。当然,视读者而定,也可采用晶莹的色彩。

  当我们可以直接操作我们世界的物理对象时,最好的界面设计是什么都不。但这并不太轻易实现,由于在界面设计时,我们增添的图标往往并不是必需的。比方我们过多的应用按钮、图形、选项、附件等等其余繁琐的货色以便我们终极把持UI元素而不是主要的事件。而最初的目的呢?就是盼望简化而可能直接操纵……,因而界面设计,我们要尽可能的少点界面封装,尽可能多的懂得一些人类天然手势。幻想情形下,界面设计要简练,让用户有一个直接操作的感到。

  直接操作是最好的

  导读:界面设计师Joshua Porter在自己的博客中发表了这篇文章,文章中列举了20条用户界面的设计准则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵守的,它们能够给设计师们供给较好的领导工作。

  很少有交互能够长久,所以三思而行的设计要斟酌到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎么的,并且用设计支撑它。这有点儿像对话,要为深刻交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们手足无措。给他们做作而然持续下去的方式,以达成目标。

  保障用户的把持才能

  屏幕与单一的重要行动可以有多个二次行动,但它们须要保持二次!你的文章存在的起因就是,人们可以在Twitter等上面分享它……,因此良多事物的存在,是为了人们浏览和懂得它。因此保持次要操作能够使得视感到到改良,以及赞助主要的行为实现。

  每个屏幕上都要有个主题

  辨别重点

  天然过渡

  在理想的用户界面,帮助是不用要呈现的,因为用户界面能够有效地指援用户学习。相似“下一步”实际上就是在高低文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候涌现在恰当的地位。

  每屏只展现必须的内容。如果用户需要作出决议,则展现足够的信息供其取舍,他们会到在下一屏找到所需细节。防止适度阐释或把所有一次展现的偏向。如可能,将抉择放在下一屏以有步骤地展现信息。这会使交互更加清晰。

  坚持二次举动

  清晰度是项很重要的工作

  用户对一个界面的首次休会是无比重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快捷适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空缺的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户疾速适应设计。在初始状态下的互动进程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会由很高的机遇取得成功。

  

  正如John Maeda在其著述《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更便捷地舆解你的表白,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰到好处地组织内容可以省去很多用户思考,他不必着揣摩元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出辨别,而是设计者用组织表现出来。

  人类往往都对可以掌控自己以及他们环境而觉得开心,成都企业网站建设。不考虑别人感触的软件夺走用户的节制力,迫使用户不得不进入打算外的交互,不仅让用户很不舒畅,同时也会有意想不到的成果。保证用户的掌握能力,让用户自己决定体系状态,稍加领导,我想你会达到你愿望的目标。

  设计的存在必须有所用处

  明白层级

  人对合乎冀望的行为最感舒服。他人、动物、事物或者软件的行为始终契合我们的盼望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实际中,这象征着,用户应该可以猜测交互元素如何表现而不必多加考虑。如果看上去像个按钮,就应该表现得像个按钮。设计师不应该在基础的交互问题上耍小聪慧,要在更高的档次上施展发明力。

  我们生涯在一个中止的世界。在日常生活中,老是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力宁静地阅读,网站建设需要多少钱。因此能够吸引留神力是很症结的。所以千万不要将你重要运用四周设计的乌七八糟疏散人的注意力……记得屏幕整齐能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请你在用户阅读之前显示完。掩护和尊敬用户的注意力,不仅让用户更快活,还使得你的广告效果更好。因此要想设计好的界面,维护用户的注意力是先决前提。

  循序展示

  视觉元素如果有清晰的浏览顺序,那么应该明确它们的层级关系。也就是说,如果用户每次都依照同样的次序阅读同样的东西,不清晰的层级,没法告知他那里才是重点,最终会显得混乱,使人迷惑。在一直变革设计的情况下,很难保持明确的层级关系,因为所有的元素的关系都是绝对的。如果所有都被强调,那么相称没有被强调。如果要增添一个特殊重要的元素,设计师可能要考虑重设每一个元素,以再次达到清晰的层级。多数人不会注意视觉层级,但这是加强设计的最简略的办法。

  视觉、平面设计、排版、案牍、信息构造以及可视化,所有的这些常识领域都应该是设计应该包括的局部。设计师对这些知识都应该有所波及甚至专门进行学习。不要看不起这些知识,要从中获取很多值得学习的东西,以此来进步你的工作能力。设计师的目光要久远,要能从看似无关的东西中学习,比如:出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

  多范畴设计

 


(责任编辑:网站建设)
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