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恺英网络王悦:草根站长的游戏帝国》文章地址:http://www.tfxk.com/zixun/04163641H013.htm
恺英网络掌舵者王悦,成都网站设计,是一位自称“不懂游戏”的80后。两年时光内,他率领400多人开发出的“楼一幢”、“恐龙王国”、“热血海盗王”等多款SocialGame登陆腾讯友人、QQ空间、人人网、Facebook等多个平台后,累计用户超过一亿,天天就能为他带来多少十万元的收入。
据王悦回想,网站程序写好后,搜索引擎读取页面,百度每半个月或一个月更新一次后,他的网站时常有几百万页被收录到数据库,流量无比高。很多都依照点击、注册、弹窗、下载等各种组合方式进行收费。当时淘宝、一搜、金山词霸、雅虎邮箱等推出很多广告。后来谷歌广告刚进入中国的时候,有些症结词点击一次就有十多美金。大学未毕业他就赚了几百万,实现创业资本的原始积聚。
“不懂游戏是我的长处,也是毛病。因为不懂,所以很信赖团队,给他们更多空间去施展。”这是王悦常常提及到的。
王悦帮别人做过平面设计、LOGO跟界面,但发明不赚钱。2002年大二时,他注册了良多域名,做过各种风行网站,包含下载站、音乐站等。“在百度搜寻手机铃声的时候,百度共76页,从第一页的第一条到最后一页最后一条手机铃声下载都是我的网站。”
游戏行业有这样一个特征:每年开发的几千款游戏中,能做到有收入的极其有限。而以社交游戏起家的恺英网络(KingNet)开发出的第一款网页游戏《蜀山传奇》每个月收入几千万元,并且还在连续增加当中,成为腾讯第三方游戏开发商中事迹最佳者。
当时王悦的目的十分明白,抱着学习的立场加入51.com,领会公司的管理和运作。2005年~2008年,王悦参加过行政、产品、谋划、运营等各个岗位。让他感悟最多的是公司在什么阶段,什么岗位,需要什么样的人。
王悦最近的自得之作当属恺英的第一款网页游戏《蜀山传奇》,是一款以蜀山为题材的角色表演游戏,每月这款游戏为他带来几千万元的收入。但不为外界所知的是,这款游戏居然是一名程序员的作品。
2009年下半年,“楼一幢”登陆人人网,出其不意的是,仅有3名研发职员、从未做过游戏的2名程序员介入的第一款社交游戏竟然能很快到达100万用户量。这让王悦倍受鼓励。紧接着,恺英网络有机会成为腾讯平台上的第一个第三方游戏开发协作商,腾讯的流量让“摩天大楼”的用户数目疾速冲破一个亿。
当初这名程序员提出要做一款网页游戏时,王悦没有反对。“我们会尊敬每个人的主意。在考察了一个多礼拜之后,感到认可这个人和他的带队才能,最少之前他做出来的货色让人感觉很靠谱。”开放、信任是王悦和恺英网络的治理作风,也成功培养了恺英第一款WebGame。
毕业那年,王悦在一个站长大会上碰到庞升东,同为个人站长出生的二人一见如故,谈话很投契。王悦接收庞升东邀请参加51.com。2005年时51.com刚处于初创期,只有十多个人,是庞升东的真挚感动了王悦。
文/刘岩 摄影/袁建敏
当时农场游戏很火,王悦考察后发现:产品不庞杂,技巧含量也不是太高,于是拨出3个人试水社交游戏。一个前端Flash,一个后端PHP,一个美术,三人组成一个名目组。等游戏开发动来才发现犯了眼高手低的错误,预期两星期能出炉的产品延伸为3个月时间。这第一款社交游戏就是“楼一幢”(在腾讯平台上名为“摩天大楼”)。
亲历了51团队的高速发展,员工从十几人到几百人,用户量从零做到1.7个亿。“融资中的沟通技能、怎么保护各种关联、公司高速发展过程中可能会遇到哪些问题、对公司来说最重要的是什么……”王悦都有许多感想和思考。
他们在3839数据后台筛选出每天玩家最多的游戏,再增加很多社交元素到游戏中。一款游戏做出后,树立数据体系,再不断分析用户行为,懂得腾讯、Facebook、人人网等每个平台的特性,调查用户弄法偏好,用户年纪、男女比例等数据。“SNS到底该怎样掌握人与人之间的关系,又该怎样应用这些关系把人吸引进来并保存下来才会发生实在互动……这些可贵经验都是51给我们的。”在51.com的阅历,对王悦影响深远。
&ldquo,网站制作;High起来;敢于决策,容许出错;最主要的事,立刻去做;天道酬勤”是王悦始终强调的企业文明,答应大家犯毛病,给负责人足够的决议权力。当然这个过程中一直交膏火也在劫难逃,比方当初楼一幢在Facebook平台上经营时由于调换新版本游戏停掉几天,导致用户大批散失。王悦许可这些过错涌现,要害是呈现之后应当及时采用办法补充。“不论公司付出10万块,仍是100万,只有这些钱在公司的蒙受范畴之内。咱们晓得在纠错进程中团队的成长是飞速的”。
尽管做个人站也能赚不少钱,但他一直愿望有机遇创业。“当时的SP行业很不健康,难以久长经营;再就是盼望做一些更大、更有价值的事业。”在不配合搭档、人脉等资源的情形下,成都做网站公司,王悦决定先择业再创业。
“无论是在网站下载软件或看书,做个人站必需专一于把用户休会做好,用户才会珍藏。”把内容放到第一屏还是第二屏,需要什么按钮、什么大小,内容展现多大,怎样让用户来了就爱好这个网站……王悦早就开端重视研究用户行动和用户体验。
只管当时网站每月有几十万元的收入,但王悦终极还是决议把3839卖给了蔡文胜,因为他模糊嗅到社交游戏宏大的市场空间。
实在“摩天大楼”的胜利并非偶尔。据王悦剖析,游戏之所以能很快得到用户的认可,是因为产品的开发有数据基本。“我们不是通过做用户调查、问卷考察这种方法获取数据,这种样本太小;而是经由考核3839后盾的海量样本得出数据。”
2008年,王悦带着十多个人分开51.com成破恺英网络,以3839作为主营业务。3839最初是王悦在51.com时负责的一个项目。后来3839以速度取胜,并超出7K7K,Alexa寰球排名在500名以内,成为仅次于4399的第二大小游戏网站。“当时很多人不懂得3839的成长速度,认为我们刷了Alexa流量,其实这都是我们多年做网站教训的累积。”王悦觉得有些冤屈。
大学时代,王悦并不像很多同窗一样留恋网络游戏,他只玩一些休闲益智性的游戏,最多偶然打打CS。他的绝大局部时间都在研讨怎样做好网站、做大流量。买本PHP手册,须要实现哪个后果就翻看哪个函数,这是王悦最大的乐趣所在。
(责任编辑:网站建设)
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