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国外移动互联网大佬:开发本地化推广全球化

时间:2013-04-16 01:36来源:未知 作者:网站建设 点击:

标签:国外移动互联网大佬:开发本地化推广全球化 【关键词:订购马蹄莲(4)
当初已经发展到全球48个国家的grupon,移动部分总经理大卫凯兹(David Katz)表现,从移动发展的角度看来,咱们学习到的是每个国度都不雷同。我们的运用程序与平台在设计时,就必须斟酌到有足够的弹性去敷衍这些不同之处,而不会须要写48个不同的应用程序。合法Groupon踊跃的跨入全球的团购市场时,Zynga商务发展的副总裁强纳森费来雪(Jonathan Flesher)也跟观众分享, 成都最大的网络公司 ,他们由于Facebook大受欢迎,而意外踏入国际化的阅历。 固然名义上在市场上一路顺风,但实在
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  当初已经发展到全球48个国家的grupon,移动部分总经理大卫·凯兹(David Katz)表现,“从移动发展的角度看来,咱们学习到的是每个国度都不雷同。我们的运用程序与平台在设计时,就必须斟酌到有足够的弹性去敷衍这些不同之处,而不会须要写48个不同的应用程序。”合法Groupon踊跃的跨入全球的团购市场时,Zynga商务发展的副总裁强纳森·费来雪(Jonathan Flesher)也跟观众分享,成都最大的网络公司,他们由于Facebook大受欢迎,而意外踏入国际化的阅历。

  固然名义上在市场上一路顺风,但实在仍是有不少妨碍。地位签到社交服务商FourSquare副总裁豪格·路道夫(Holger Luedorf)以为,国际化是一项挑衅。他说明,有些国家爱好省钱,因此软件上的优惠券功效就十分主要;有些国家喜欢借由在某地签到来夸耀,因此签到功能就得无比正确;像是巴西等国家,很器重人与人之间的社交互动,因而在用户间的分享功能,就成了抢占市场的症结。

  ZeptoLab的CEO 米夏·莱林(Misha Lyalin)谈到他们最受欢送的游戏Cut the Rope,当进入新市场时,最初重要的目标并非是推广游戏,相反的,他愿望让游戏本人发展,而后逐渐树立用户黏性。增长更多新的内容或更新,让玩家们时刻觉得新鲜并感到有介入感。ZeptoLab也免费提供这样的新颖内容,用户不需额定付费,莱林将这个作法称之为"投资用户群",这种有诚意的做法让终端用户的品牌虔诚度更高,并且更乐意与友人推荐这款游戏。

  在探讨的最后,每位沙龙嘉宾也供给他们将来将如何把公司国际化的方向。GetJar的CEO克里斯·杜瑞(Chris Dury)预期明年将在中国成破办公室。Foursquare则盘算应用该公司的本地推举搜寻引擎作为主力,最好的网络公司,并增添更多的不同语言支撑。而Zynga则会推出出版游戏平台,将会实用于网络跟挪动安装上,他也盼望借由这个工具,吸引更多开发者参加。

  要进入一个新市场,并成功解脱后来的本地仿效者,除了产品要吸惹人之外,如何获得用户的品牌忠实度也决议了成功与否的要害。

  在硅谷GMIC大会上也邀请到,胜利将利用程序或游戏推广到全球的多位移动互联网龙头公司高层,与大家分享成功教训。所有人都一致批准,要想拓展国际化,本身产品必需保有必定弹性,并按照当地市场的特征疾速进行调剂与适应。

  GMIC SV于10月19日-20日在美国硅谷圣何塞会议核心召开,网站建设,此次是长城会在美国召开的第一届寰球移动互联网大会,DST创 始人Yuri Milner、EA公司CEO John Riccitiello,小米CEO雷军(微博)、腾讯公司高等履行副总裁刘成敏、Facebook副总裁Vaughan Smith、UC董事长俞永福(微博)、印象笔记CEO Phil Libin做主题发言,论道全球移动互联网发展及中国市场的魅力。

  腾讯科技作为大会策略配合搭档、官方指定微博平台,在美国硅谷以视频、图文、微博三慷慨式直击大会。


(责任编辑:网站建设)
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