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  • 设计理论经典之浅谈构图学 日期:2013-03-02 04:14:54 点击:198 好评:0

    3.不同色彩的面积散布,应避免等量、对称和混乱。等量则无主次之分,对称则平庸无味,零乱使人生厌。色彩的分布要有大...

  • 设计理论 模板化是限制还是激发 日期:2013-03-02 04:14:52 点击:55 好评:0

    第一,要让页面视觉同一,突出专区概念,那我们专区和专区之间一定要有类似性,这样才干让用户印象积重难返。 第二,要凸起游戏特点,让每个游戏和游戏之间有足够的视觉冲击力吸援用户,那设计必定不能千篇一律,要有变更,有特色。这两条猛的一看似乎恰好抵触,我们只有找寻一个均衡点,尽可能两边都满意到。 第一个专区顺利上线了,视觉设计和重构加一起也是一周左右的时间,还看不出时间优化上的功效,第二个专区的需求很快到来,因为有了前期的模板,底本3天左右的视觉设计时间,只用了1天就搞定交给重构, 设计流程图降低了和RD之间的沟...

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