网游背景音乐,你会去听吗?
上周国外媒体报道,知名策略游戏《文明4》主题曲《Baba Yetu(我的父亲)》,在美国音乐界最重要奖项之一格莱美奖获得肯定,赢得了最佳器乐编曲伴唱奖。这是游戏音乐首次获得格莱美奖的肯定。
《Baba Yetu》由华裔制作人田志仁(Christopher Tin)所作曲,《Baba Yetu》收录在田志仁的《呼唤黎明》专辑当中,为专辑的开场曲;而这首曲子一开始是为了《文明4》所打造与录制的,出现在《文明4》官方宣传视频与音乐宣传片中,也曾于2006年于VGL游戏音乐会上演出。
优秀的游戏音乐,不仅为游戏增色,而且本身也是艺术品。日本尤其重视动漫游戏的音乐音效,不仅主题曲要精心打造,还要邀请声优为游戏角色配音,游戏主题曲改编的交响音乐会,也全球巡回地开了那么多场次,在玩家心中树立了无数个经典记忆。时至今日,说经典单机游戏的音乐元素不可或缺,应该没有人会反对,但是在网游的世界中,情况似乎有些不同。
如今的网游大作,也相当重视主题曲打造和背景音乐音效设定,希望能打造出一种所谓的“视听盛宴”。但实际上,玩家却不一定买账。
正方:
游戏环境的重要组成
一部分玩家表示很喜欢游戏的背景音乐,理由是“可以让自己在玩游戏的时候有一种身临其境的感觉”。他们说,在这方面,不但像《魔兽世界》那样的外国精品网游做得很好,而且随着我国网游行业的发展,有越来越多的国产网游都有了很动听的游戏音乐,加上丰富的游戏音效甚至是真人语音,“比如《剑网三》,洛阳城的音乐繁华大气,七秀坊的音乐甜美灵动,纯阳宫的音乐清冷肃穆,各有特色,听着音乐,策马江湖,这才有武侠游戏的感觉”。
另一些玩家是从实用性的角度来考虑这个问题的:“《魔兽世界》里面不同的技能有不同的音效,我习惯在竞技场开全音效,听声音就知道是不是有盗贼潜行到身边要偷袭我了,或者是不是有法师在读大火球了,便于第一时间反击;在团队副本里,boss的重要技能也伴随着语音喊话,可以提醒我躲避。当然,在主城里休息的时候我就要关音效了,不然身边人喊马嘶的,实在太吵。”
反方:
几乎无视的鸡肋设定
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