据《第21次中国互联网络发展状态统计讲演》显示,截至2007年12月31日,我国网民总人数到达2.1亿人,网络游戏应用率是59.3%,对应的玩家数目为1.25亿人,网民玩网络游戏的均匀时长是7.3小时/周。网络游戏越来越成为宽大网民网络生存中不可或缺的一种载体。而SNS也将掘金的目的瞄准了网络游戏,这一中国最大的网民集散地。而同时,游戏厂商也意识到,在竞争日益剧烈的情形下,"SNS+Game"的模式正成为网络游戏企业追求进一步做大做强的重要道路。胜利的SNS社区不仅能够为网游企业供给稳固跟忠诚的用户基本,还能有效延伸游戏产品的性命周期,更直接的是它大大提高了产品的盈收程度。更主要的是,它使单一游戏产品价值过渡到了用户价值。
SNS社交网络江湖之 纵横刀法
而求新求变的中国IT业界当然也不甘废弃这样一个极好的新概念,要开辟SNS用户,最要害就是抓准网民心理,在网民最为集中的地区掘金。而什么是中国网民最为集中的范畴呢?毫无疑难是网络游戏,这是极具中国特点的一种网民生态。
SNS开放平台能做多大 取决于领军人的心怀有多大
通过简略的剖析咱们可以发明这种结合的伟大上风:与大型的网络游戏动辄就破费数千万元的情况比拟,网页游戏开发成本低,一款游戏不外几万到几十万元;固然开发本钱低,但网页游戏的赚钱才能却不差。为了玩网页游戏,一个人一个晚上花上上百多少千元的案例也不少;网页游戏和SNS各功效之间很轻易嫁接。网页游戏不需下载客户端,对机器机能和配置没多少请求,只有在线就可进级。从去年业底细况来看,网页游戏再度升温,各大游戏厂商都在进行这方面的研讨,而SNS中,实在有着大批的小游戏,如开心网中的友人交易、赛客网的同居公寓等等,其目标就是让用户更多更久的停留在SNS网站上,构成宏大的客户资源,而网页游戏偏偏领有巨大的用户资源,而且自身在网页上运行,使得它和SNS网有着完善的联合点,从这种意思上,网页游戏和SNS的嫁接可以说是无缝结合,由网页游戏入手开展与SNS的配合,造成网页游戏的游戏化社区,或者将是一个必定趋势,也是必然赚钱的趋势。
联手网游 开拓SNS游民江湖
垂直类SNS网站进步黏度的简便方式
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现在年6月28日,赛客就推出赛客世界,赛客世界重要是把人融入世界的概念运动,可以视作是赛客网是其社区游戏策略的体现。然而到目前为止,传统社区和游戏的结合,基础没什么成功案例。大型网络游戏的玩家都很固定,玩起来也不会想到去社区发表一下本人的心得。有的人在游戏里是顶级高手,却从不在论坛里发表一篇文章,这些专业玩家简直都是为游戏而游戏的人。成果,论坛里充满着水帖,由于写的人脱离了游戏,写不出好的货色来。求新求变,使得SNS这种新的社区模式变成了网络游戏的协作首选。
目前,大量中国SNS网站根本上原样复制了SNS的"祖宗"FaceBook,无论是页面作风,还是功能设计,甚至有的页面只是简单地改了一下色彩,就完整照搬。缺失了本土化翻新的特色,而仅仅简单的模拟仿佛不能满意中国一般网民的需要。在目前海内大多数SNS网站上看,都存在在不少通病,如其所集中的网友反复性极高,不少都是来自MSN或其余通信工具上的高端网络用户,而较难辐射到中低端网友之中,其所能发生的影响力也仅仅局限于小众传布。大多数网民仍旧仍是用QQ聊天、上门户网看消息、玩网络游戏和看免费片子,SNS大有变成"概念股"的可能。而要想求新求变,中国SNS网站在学习的基础上,要做的就是鼎力发展合适本土市场需求的网络产品。