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越难搞分明其指代的概念

作者:admin    来源:tfxk    发布时间:2011-12-06    阅读:1515次


关于某个电门来说也是一样,适度的底细让右边某个旋钮看上去就是一张照片而很难以为是界面的一全体。

正在此引荐自己读一下Scott McCloud的 《Understanding Comics》,和GUI有关,然而每个设想师读过以后确定都有受害  :D
但正在其余范围,该署新技能对于可用性却一定编成了多少奉献。而Acorn某个图形编者硬件也正如他的名字所体现的,运用了一度橡果来作为顺序图标。正在这种场所,咱们需求体现的但是一度一定顺序而没有是狭义的概念,最终手段就是把图标和硬件的品牌、价格间接联络兴起,让用户一看就晓得。
    翻看一下近些年来用户界面的听觉设想你定然会发觉“写真格调”正逐渐成为支流。

千万也有一度畛域是尤其的,那就是顺序图标,只用于指代你的顺序。原文:http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/(义务编者:帝位库)
正在此尤其感激Max Steenbergen和Cameron Kenley Hunt,第二个Home图标来自Dellustrations的图标集Dellipack。

那怎么办的底细是适当的,怎么办的底细是会让用户专心的呢?
图表上的数值并没有是来自实践测试中的数据,我但是想注明优良的GUI设想该当涌现正在直线的两头全体,听觉上只要要保障剩余而没有花哨的底细就能够了。

。图形用户界面根本上就是一堆记号,大全体旋钮、图标以及其余控件但是指代了某些概念或者这个主意, 比方牙轮图标并没有象征着一度牙轮,他但是通知你点击以后能够停止硬件的安装。而现实上实践场所中咱们所运用的界面控件正常没有会去指代一度一定的货色。越多的底细和越高的写真性会让用户的关心焦点脱离该署概念。

从左到右,咱们看到从一间一定的房屋到狭义上的Home概念的变迁,底细越多,越难搞分明其指代的概念。

让咱们用一度并没有太迷信的图表来注明成绩:
异样的,底细也没有能过少,去掉窗子和烟囱以后某个Home图标就变得像一度 ?按键了。为了增多底细,咱们曾经能够运用3D成效、暗影、通明以至一些情理特点来润饰界面。从某个事例看得进去,假如为了抒发一度概念而运用暗喻,那听觉上的底细就必需缩小。
正在设想中增多底细的手段没有是让界面和图标看上去像照片这样实正在,而是进步辨认性,协助用户更好地和各族控件停止交互操作
就像扫尾所说,图形用户界面就是一堆记号,而记号的精华就是简明。

右边某个旋钮太过写真,没有适宜放到界面当中,而左边的只要一度边框,也很难激发用户的点击愿望。因为顺序图标可供设想师施展的时间就很大了。
例外状况

正当地使用暗影、突变等底细,让用户既能区分得出某个元素又能没有专心于图形上的成效可以协助咱们制造美妙而可辨认的界面。咱们所运用的计算机越来越微弱,进度越来越快,设想师们也有了更多的发 挥时间。
论断
Coda的树叶图标没有是指代树叶,而是用丰盛的底细、外形和色彩特色让用户一眼就看出这是Coda的纸牌。

接上去咱们再来看看计算机上的实践事例,一度专人“网页”的图标:
右边某个是人脸,左边某个你就很难分分明是蛋还是球了。这内中有些成效能明显好转可用性,比方暗影可以更好地协助用户 差别激活与非激活形态的窗口、iPhone零碎中的丰盛但无效的动画片成效也能极大缩小用户的进修利润。

千万,底细也没有能太少,保障多余的辨认性确定是大前提,至多要让用户看得出这是什么货色:

最右边的图明显是个一定的男士,而左边那个笑容抽象简直能指代任何一集体。让用户快捷精确地读懂记号以及其面前的含意是咱们每个GUI设想师的主要义务,过多朴实无华的写真性只能正在可用性上带来显然的成绩。

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