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界面设想的相等失调的事例

作者:admin    来源:tfxk    发布时间:2011-12-02    阅读:1387次

总的来说当咱们制造一度UI的时分准则是“少就是好”。[7]

只要数据量决议使用的简单度。举个事例:西门子设想了一款可以综合洗衣机小褂服的多少、材料品种和脏污水平的洗衣机——这款全主动洗衣机只要两个环节需求人来手动设定,然而西门子却把掌握面板设想的比其余非全主动洗衣机更简单。简明的UI设想格调努力于缩小的该当是各族无须要的琐碎进程而没有是间接砍掉消息和形式。咱们一眼就能看出接力棒和六弦琴的性能,然而纯熟运用它们需求经年的进修。因而对于打造业者来说,容易一定是个好主见。”[6]
容易有时等于更简单
沿工夫线排列(Stacked in time)——同前端相同,这种办法把性能宰割进没有同的页面里,这样做能缩小用户误操作的位数,同声便于正在没有同的操作环节躲藏无须要的消息。

正在实物货物上,容易性与简单性的联系显示更玄幻。好的UI设想都是这样来的。[1]
容易真的就是好么?
起源:Uxmag/译者、编者:Wayne Tai@Damndigital
By Francisco Inchauste / July 6th 2010
    说到用户经验设想,就定然会商到容易和简单(simplicity and complexity)的统一,而后自己就会先入为主的感觉容易就是好,容易就是美。(义务编者:帝位库)
   
    iPhone vs. Windows Phone image: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?265
   
   
    Blender Image: http://www.flickr.com/photos/35006614@N05/3250917143/sizes/l/
   
   
    Airplane image: http://www.check-6.com/gallery/heavies/B-2-Spirit-Cockpit-by-Chad-Slattery.php
   

Image Credits

   
    Why is 37 Signals so arrogant? – Don Norman
   
   
    Information Resolution on the Windows Phone 7 Series – Luke Wroblewski
   
   
    iPhone Interface Design – Edward Tufte
   
   
    Learning from “bad” UI – 37Signals
   
   
    How Bad Is Bad? – Daring Fireball
   
   
    The Psychology of Everyday Things
   
   
    Google Says “More is More” – Luke Wroblewski
   
   
    Simlicity is Highly Overrated – Don Norman
   

参考材料:
作为一度交互设想师我的潜认识通知我简明就是美。”[4]咱们总是假定一度看下去很简单的界面势必很难去经验,然而正如座舱里一切的量具板都没有可或者缺,假如一度简单的界面上一切性能都是用户会运用到的,那样某个设想就没有错。正在一些文明条件中简单的货物比容易的设想卖的更好:正在韩国,冰箱那样的货物被设想的看下去无比简单,由于简单的设想会被以为专人更高的价钱,低价钱则又专人了其占有者纸币多。设想一下一片万里无云的地面,和一幅日光自装点地面的云朵间泼洒而下的日落风光,明显众人会更喜爱后者。简明性没有是手段,简明正在于设想师如何将一切的简单性无效的停止整合,好的用户经验起源于设想师找到那些对于用户成心义的资料,而后再以最好的体现方式出现给用户。

假如正在UI上出现消息,这是个大成绩。更多的页面异样也专人了更多的用户经验/品牌经验。Google性质上是一度搜寻引擎,而一套搜寻引擎UI正在性质下去说没有需求什么的性能与形式,抛开容易名义下极端简单的后端操作,google通知咱们容易有时分并没有专人极简。这样做简单与否起源于消息和性能的多少——比方铁鸟座舱就把一切的量具盘和主要的数据全副出现了进去,那样司机就能无比间接的检索到消息并疾速编成决议。Edward Tufte提出了两种处理计划:[5]
消息排列
Daring Fireball的John Gruber说过“假如你的UI堆正在一同看下去像铁鸟座舱这样那简单,你的设想确定是失利的。
同一时间毗连排列(Adjacent in space)——也就是同屏排列一切形式。设想师需求做到是找出美妙与性能其间的失调。”一般来说容易就是指做到扫除无须要的搅扰,让用户能间接到达他们的手段的设想——然而这并没有象征着简单性也要一并被剔除,听下去挺冲突的没有是么?实在有些时分简单并没有定然是好事,正在上面这篇作品中咱们将举一些事例来协助咱们找出容易与简单之间的失调。[1]
貌似自己都是这样认为的。很多状况下保存较高的消息密度相反是多余的。该署自身短少了的掌握环节才是它们下去容易明了的缘由,而该署环节最终都需求运用者本身去顺应和进修,实践上整个货物相反愈加简单了。居中能够发觉WP7取舍了缩小每个UI的消息量来到达同屏排列一切形式,以此缩小操作方法(至多增多一至两步操作),而Iphone则取舍了进步界面消息密度来使操作变得愈加疾速和宏观。毗连排列需要了更宏观的操作形式,减速了交互行止。实在咱们每天的行止都正在和这种认知南辕北辙。你以至都无须当一集体验设想师都晓得没有一度UX设想者会说:“咱们的指标是要把文章做到无比无比简单。然而通过一段工夫的理论我发觉有时分简单的形式和设想需求被保存。某个社会上一切的量具盘都会洒满了数据,由于这就是它被造进去的手段——需要消息。沿工夫线排列没有请求用户编成疾速的决议。正在异样的价钱下更多的性能专人着更“计算”,即使是正在缩小性能是为了需要更高的操作便捷性的缘由下。””[8]
生涯正在简单的社会
对于应简单的用户需要需求简单的界面设想,比方量具盘。

。 Luke Wroblewski 写了一篇作品( a comparison of the content resolution between the phones)来通知咱们正在恣意给定工夫内没有同的设施所显现的形式具有多大的差别。[3]
正在设想界,众人总是喜爱看下去容易腌臜的,首推案例做作是Google 。总而言之UI设想的手段该当一直是协助和指导用户到达他们的手段,而非仅仅为了使用看下去难看(大全体人以为简明就是难看)。也就是说,即便消费者找出了化繁为简的办法消耗者也没有买账,众人仍然喜爱亲手操作设施。然而“少”只象征着芟除无须要的元素。
真正的简单
也有把界面设想的相等失调的事例—— iPhone和 Windows 7 Series Phone。模仿驾御舱也一样,正在内中锻炼的学员将是将来的航行员,而驾御铁鸟需求及其简约的操作,司机需求面对于少量主动运转的仪表和及其形象的数据,因而繁复正在那里是没有适合的。 Donald Norman说的好: “你没有能够把自身简单的实物容易化,而如何将简单性无效的整合,这就是设想师的任务。该署没有可扫除的简单性和高密度消息出现是设想指标与其任务方法所固部分。相比方为搜寻引擎的Google,看下去更简单的Yahoo!和MSN实践上是两个网络索引器(Webdirectories),这番比拟能更明确的表现没有同的UI设想是对准于没有同机器品种而来的设想主旨。[2]
简单度的体现

当咱们比拟两样货物的时分咱们比拟的是它们各自的性能(feature)。“比方保守的小银幕部手机“为了美妙”每个银幕都只显现寥寥多少条消息,用户没有得没有自行发掘他们想要的货色,甚至于丢失正在无尽菜单之中,这种状况下用同屏排列来设想界面才是最好的。

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