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盛大游戏高管解读一季度财报:开始执行3A战略

作者:http://www.sina.com.cn    来源:新浪科技    发布时间:2011-06-02    阅读:343次

  新浪科技讯6月1日上午消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。盛大游戏CEO谭群钊随后出席分析师电话会议对财报进行了解读。

  以下为电话会议实录:

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):你刚才提到会在第二季度推出移动社交游戏,你能否告诉我们社交游戏与传统游戏有何重要不同,它们的潜力会有多大呢?

  谭群钊:我们计划从《星辰变》开始,为旗下其它大型网游建立社区,最终打通各个社区,建立一个向第三方平台以及应用开放的盛大游戏统一社区。它把玩家与如新浪微博、人人网等第三方社交平台连接起来。从这种意义上讲,我们会向第三方开发我们的游戏,以便让他们开发相关的工具,去开发游戏,小型游戏、大型游戏、休闲游戏、大型网游等不同类型的游戏帮助我们执行全平台战略。

  至于营收,我们相信,只要我们能够提供更好的游戏体验,提供更多的游戏,让他们获得更好的游戏感觉,我们相信我们可以从第三方开发者那里获得更多的好处。另外,社交游戏可以与用户更好地联系起来,使玩家与他们的朋友构建更良好的联系,即便他们不一起玩这款游戏,但仍可以分享游戏带给他们的快乐。我们认为这会给我们吸引更多的玩家,进而提升我们的收入。

  第二阶段,我们会开发更多的高级社交游戏和移动游戏,我们相信随着时间的推移,这个社交网络会吸引更多的社交游戏玩家。我们认为玩家在这些游戏上停留的时间会更长,玩家构成会更多样,所以,我们会开发更多的高级社交游戏,在这游戏中构建更大的社区。我们会在今年晚些时候相继发布社交游戏。

  我们将优先发布社交游戏,在人人网上进行公测,这仅仅是我们在社交游戏方面的首次尝试,我们会在未来推出更多的社交游戏。至于移动社交游戏,我们面临着同样的情况,市场现在有许多深受欢迎的移动游戏,移动游戏市场潜力巨大。我们会专注于游戏的易用性,提升玩家体验,我们希望给游戏行业带来很大的改变。另外,我们今后还会发布更多的移动游戏,这是我们的计划,谢谢大家。

  高盛分析师丽莎·袁(Lisa Yuan):我关注《星辰变》已有一段时间了,这款游戏初期表现不错,请介绍一下这款游戏的推广情况。

  谭群钊:我们会继续推广这款产品,在7月份会有一次较为大型的推广活动。《星辰变》的社交网络已经展现了对吸引社交游戏玩家的重大作用。我们主要会在一线城市推出新游戏,我们的战略是扩大用户基础,增强对二线和三线城市用户的吸引力。

  丽莎·袁:那《热血传奇》呢?

  谭群钊:《热血传奇》在第一季度表现很稳定,我们相信这种趋势会延续全年。我认为新老游戏仍会在第三季度和第四季度有好的表现,吸引更多的新玩家。所以从长期讲,我认为它们会吸引更多的用户。

  分析师:你刚刚谈到了第一季度,我想知道像《星辰变》这样的新游戏,对你们的营收作出了多大贡献?

  谭群钊:《星辰变》是在第二季度上市的,所以它没有对第一季度营收做出任何贡献,对于休闲游戏而言,第二季度通常是淡季,而且主要针对年轻玩家推出,所以,星辰变没有对第一季度应收增长作出贡献。星辰变目前尚处于盈利的初级阶段,所以我预计这款游戏今后会对吸引新用户和提高营收都有帮助。

  分析师:你能向我们介绍一下星辰变的情况吗,如APA等一些重要数据?

  谭群钊:我们眼下不会提供单一游戏的PCU(最高同时在线人数)或APA(活跃付费账户),但根据游戏的整体表现,《星辰变》目前的收入已进入我们旗下游戏的前五。

  分析师:最后一个问题,有关你们的游戏产品线,你们给我们提供有关新游戏的发布时期或发布区间。

  谭群钊:根据我们的日程安排,一款新游戏将在第三季度发布,我们已经发起了另一款游戏的公测。另外还有热血传奇3,这是我们第三季度一款非常重要的游戏,已经开始公测。另外还会在年底前发布其他几款新游戏像。《永恒之塔》、《热血传奇》这样的游戏会在今年下半年对公司营收作出重要贡献。

  RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):第一个问题是,你们能否具体谈一下《热血传奇》等几款游戏在第一季度营收中的贡献?

  魏诚枢(Richard Wei):热血传奇第一季度收入占总营收的37%。

  温迪·黄:我还有一个问题,这次涉及战略层面。正如你们刚才谈到“全明星”(All-Star)战略,你们如何根据年龄段扩大用户群。比如说像《摩尔庄园》和《赛尔号》,主要针对儿童。你们如何扩大这一类的用户群?另外,你们还谈到寻求扩大海外地区性用户群,比如美国和欧洲,所以,请谈一谈你们在未来三年的海外市场发展目标。谢谢。

  谭群钊:你刚才说到了各年龄段,当我们的公司最初创立时,我们希望旗下游戏产品线面向7岁至70岁年龄段,现在,我们的游戏针对不同的群体,如《热血传奇》,针对更年轻的用户,《龙之谷》和《冒险岛》也是,还有其他一些针对年轻用户的游戏。另外,我们还在开发休闲游戏,有些已经建立了庞大的用户群。至于我们的全平台(All-Platform)计划,社交游戏和移动游戏,帮助我们吸引更多休闲玩家,这些游戏都是针对更广泛的用户群推出的。

  温迪·黄:有些旨在吸引儿童的游戏瞄准了“家长的口袋”(parent pocket),你们有计划开发这类游戏吗?

  谭群钊:我们其实也在前面谈到了这个问题,就是开发你所说的那种游戏,但不会与《摩尔庄园》非常相似,我们拥有更好的用户群,拥有更好的用户群,拥有更好的内容,这些对我们整体战略的执行非常重要。

  温迪·黄:请谈一谈你们未来三年的海外市场拓展目标?

  谭群钊:我们的游戏已经推向46至49个国家或地区,我们的海外营收主要来自于亚洲市场,尤其是台湾、日本、韩国,我认为根据我们的战略,东亚和南亚将是我们营收增长的主要推动力。根据我们的全球服务平台(GSP)计划,尤其是面向新加坡、越南等东南亚国家,还有美国、大中华地区。至于我们计划发布的新游戏,尤其是社交游戏,我们相信这些游戏有助于我们吸引美国和欧洲的游戏玩家。刚刚你谈到的三年内,我认为我们的海外营收将主要来自于亚洲,其中,来自欧美市场的营收会增长迅速。

  温迪·黄:未来三年海外营收增长率超过20%的预期是合理的吗?

  魏诚枢:我认为这是有可能的。我们第一季度海外营收环比增长35%,比去年同期增长46%。你给出的三年时间比较长,但我认为20%的增长率还是有可能实现的。

  谭群钊:根据我们的数据,我认为海外营收会对国内营收提供有益的补充。

  摩根大通分析师迪克·魏(Dick Wei):我的第一个问题是关于社交游戏的,你们刚刚提到推出了相关开发计划,那请谈一下你们开发社交游戏的总体计划,每款游戏投入多少,例如有多少开发人员参与,花费多长时间?

  谭群钊:社交游戏在我们的战略中占据着举足轻重的地位,而且,大家会看到我们所有的游戏都会具有社交特色。我们今后不会再开发没有社交功能的游戏。在谈到社交游戏方面的投入时,我们今后会调整战略,考虑收购一些合适的公司,以扩大我们的发行渠道和相关平台。我们相信我们会在未来加大对这方面的投入。

  迪克·魏:你能简要说一下会向某一个社交游戏或新社交游戏投入多少精力吗?

  谭群钊:你意思是说投入多少钱?哦,社交游戏的开发涉及许多方面,涉及许多游戏。我们一开始投入并不多,例如二十多个人。至于我们所称的高级社交游戏,它们会更高级、更复杂、更大型。

  迪克·魏:我的第二个问题是有关《星辰变》的,请简要介绍一下这款游戏的当前情况吧?

  谭群钊:《星辰变》刚上线不久,正处在增长趋势中,离稳定期还很远,目前游戏仍在不断吸引用户进入。我们当前最主要是为了扩大用户群。

  三星证券分析师保罗·吴(Paul Wu):我的问题也是有关盛大社交游戏的,请谈一下你们与新浪微博、人人网等第三方社交平台签订了分成协议了吗,例如七三分成?

  魏诚枢:虽然我不能给你一个具体的数字,但绝对不是七三分成。

  保罗·吴:分成占收入比重高于一半还是低于一半?

  魏诚枢:没有具体数字。(永鸿)

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